UM TERÇO DOS JOVENS USAM PROGRAMAS PARA COPIAR MÚSICAS ILEGALMENTE, APONTA ESTUDO DA IFPI

Novo estudo da Federação Internacional da Indústria Fonográfica (IFPI, sigla em ingês) mostra que pirataria no mercado da música continua. Entretanto, aumento do consumo dos serviços de streaming aumentou. O vinil é o preferido entre adultos de 25 a 35 anos. Confira análise.

Nesta terça-feira (24), a Federação Internacional da Indústria Fonográfica (IFPI, sigla em inglês) – organização que representa a indústria da música em todo o mundo – divulgou seu estudo anual sobre o consumo de música global.

De acordo com o estudo, 27% dos entrevistados afirmaram que utilizam métodos para ouvir músicas não licenciadas na internet. Enquanto isso, 34% dos entrevistados, com faixa etária entre 16 a 24 anos, admitiram usar aplicativos ou serviços que copiam músicas ilegalmente (stream rippers). Entretanto, se forem considerados todos os entrevistados, com faixa etária de 16 a 64 anos, esse índice cai para 23%.

Enquanto os índices de pirataria de músicas na internet continua sendo considerável, o consumo dos serviços de streaming continua em crescimento, principalmente para pessoas com faixa etária entre 35 a 64 anos. Atualmente, 54% dos usuários nessa faixa etária usam algum tipo de serviço de streaming, um aumento de 8% em relação a 2018.

O aumento do consumo de vinil foi outro dado importante constatado pela IFPI. Apesar de não ser grande surpresa que pessoas entre 45 a 54 anos continuam comprando CDs, são os mais jovens, de 25 a 34 anos, que apresentaram índices mais altos para o consumo de vinil, a mesma faixa etária também continua comprando downloads digitais.

O rádio continua sendo o favorito dos consumidores de música, com 29% do tempo de audição gasto lá, seguido pelo uso de smartphones, 27%. Computadores e laptops representam 19% do consumo de música. Os estéreos domésticos tradicionais ficam para trás em 8% (mas ainda cinco pontos percentuais à frente dos alto-falantes inteligentes, 3%).

Segundo o Variety.com, a pesquisa da IFPI contou dados de 34.000 usuários da Internet em 21 países, representando mais de 90% do consumo global de música. A pesquisa passou por vários países entre eles EUA, Reino Unido, Canadá, França e Espanha. A margem de erro foi relatada em 3%.

Foto: SHUTTERSTOCK / MONTHIRA

Resumo:

Novo estudo da Federação Internacional da Indústria Fonográfica (IFPI, sigla em ingês) mostra que pirataria no mercado da música continua. Entretanto, aumento do consumo dos serviços de streaming aumentou. O vinil é o preferido entre adultos de 25 a 35 anos. Confira análise.

Últimas do blog

Veja mais matérias

ライブカジノって実際どういう仕組み?

ライブカジノの魅力を初心者にもわかりやすく解説 自宅のソファに座りながら、本場のディーラーが回すルーレットの映像をリアルタイムで見て賭けられるのが、ライブカジノの体験です。プレイヤーは高精細なカメラを通して実際のテーブルゲームに参加し、チャット機能でディーラーと直接コミュニケーションを取ることができます。この仕組みにより、物理的なカジノにいるような没入感と信頼性が得られ、リアルタイムの双方向性が最大の利点です。ゲームを開始するには、専用プラットフォームにログインしてライブルームを選び、チップをベットするだけで即座に参加できます。 ライブカジノって実際どういう仕組み? ライブカジノの仕組みは、実際のカジノ会場に設置された専用スタジオから、高解像度カメラでディーラーの動作やルーレット・カードをリアルタイム配信するシステムです。プレイヤーはPCやスマホ越しに映像を見ながら、画面上のボタンでベット操作を行います。ポイントは、その動作が全て人間のディーラーによって行われる点で、RNG(乱数生成)を使う通常のオンラインカジノとは異なり、ゲームの進行にカメラ映像が完全に連動しているため、結果に疑念が生じにくい設計になっています。ただ、通信環境が不安定だと映像遅延がベットタイミングに影響するので、安定した回線は必須です。 画面越しに本物のディーラーと対戦できる理由 画面越しに本物のディーラーと対戦できる理由は、スタジオに設置された複数台のHDカメラと専用配信設備にあります。実際の卓をリアルタイムで撮影し、プレイヤーはカードやルーレットの結果を遅延なく確認可能です。この仕組みにより、オンラインでありながら物理的なカジノと同様の公平性が担保されます。特に、ライブ映像による実況性が鍵です。 ディーラーが実際にカードを配る様子をカメラが捉える。 プレイヤーは画面のボタンでベット指示を送信。 そのデータが即座に卓に反映され、勝敗が決定する。 ライブ配信の技術とテーブルまでの流れ

Ler Mais »
Assine a nossa Newsletter

© 2025 - Música, Copyright e Tecnologia. Todos os direitos reservados.

Assine nossa Newsletter