GAMES SE TORNAM APOSTA DO MERCADO MUSICAL PARA GERAR MAIS RECEITAS

Matéria de Folha de S.Paulo

Entenda como os games estão se tornando plataformas para músicas e gerando cada vez mais receitas para artistas no mundo todo.

Já percebeu que ultimamente temos publicado muitas notícias relacionadas a games? Fortnite, Roblox e outros metaversos tem aparecido constantemente por aqui. Isto porque o assunto música e games estão cada vez mais relacionados e se tornou uma tendência no mercado musical.

Este foi o assunto abordado pela Folha de São Paulo. Na matéria, o portal explica como os games estão se tornando plataformas para músicas e gerando cada vez mais receitas para artistas no mundo todo.

Durante a matéria, o portal citou uma opinião de Karol Severin, analista sênior da consultoria britânica MIDiA Research, que explica bem essa ligação entre música e games:

‘Games hoje são uma atividade do mainstream e a música é parte fundamental disso”, disse Severin. “A ideia não é mais vender um produto, mas, sim, gerar receita. Por exemplo, a presença de artistas como Travis Scott ou Ariana Grande em um game vai manter as pessoas por mais tempo naquele mundo, e talvez eles gastem mais US$ 1 ali.”, complementou.

Karol falou sobre o momento em que dois grandes artistas souberam aproveitar muito bem os games para se conectar com os fãs de forma que não conseguiriam com um show presencial. Na época, Travis Scott se apresentou para 12 milhões de pessoas no jogo de tiro “Fortnite”.

No Brasil, artistas também começaram a apostar nos games para se conectar com os fãs. O rapper Emicida fará uma apresentação no “Fortnite” e será primeiro brasileiro a fazer isso no jogo.

Para Severin, ‘shows desse tipo são só a ponta do iceberg. Artistas que jogam uma partida com fãs, turnês mundiais, itens digitais com autenticidade, os NFTs, parcerias de artistas locais com nomes internacionais e peças customizáveis para os avatares —a versão virtual do que foram as camisetas de banda— são outros exemplos. Tudo a seu custo.’

Daqui pra frente veremos muitas ações deste tipo, e podemos ate sugerir uma atualização para o nome do blog: Música, Copyright, Tecnologia e Games!

 

 

Foto: divulgação – A cantora pop Ariana Grande no Fortnite

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O FACEBOOK ESTÁ CONSTRUINDO SEU PRÓPRIO METAVERSO

De olho no Fortnite e Roblox, o Facebook anunciou que iniciou seu projeto para construir seu próprio metaverso e contratará cerca de 10 mil profissionais na União Europeia para viabilizá-lo. A ideia é que usuários possam “sair” com amigos, trabalhar, jogar, aprender e comprar. Tudo em realidade virtual

Neste domingo (17) o Facebook anunciou que está criando o seu próprio metaverso para criar novas experiências usando realidade virtual e aumentada na plataforma.

A rede social já havia anunciado o investimento de cerca de US$50 milhões neste projeto, que terá conclusão prevista para daqui a 15 anos, ou seja, só em 2036! Todavia, somente agora o Facebook confirmou o início do projeto, junto com o anúncio da contratação de cerca de 10 mil funcionários na União Europeia para viabilizá-lo.

Conforme a rede social, a ideia é que os usuários possam usar este mundo virtual para “sair” com amigos, trabalhar, jogar, aprender, comprar, criar e muito mais, tudo em realidade virtual.

Para dar vida à ao seu metaverso, o Facebook está fazendo parcerias com empresas, desenvolvedoras, criadores e legisladores na área, como Organização dos Estados Americanos, Africa No Filter, Electric South, Imisi3D e Women In Immersive Tech.

A realidade virtual e os metaversos tornaram-se um grande negócio. Dois dos maiores players neste campo são empresas de videogame como a Epic Games, criadora do Fortnite. Além do Roblox Corporation, criador do fenômeno Roblox.

Em março, o Roblox recebeu investimentos de $520 milhões em um fundo que incluiu a Warner Music Group, e acabou abrindo capital na Bolsa de Valores de Nova York, chegando a ser avaliada em $45 bilhões.

Em abril, a Epic revelou que participou de uma rodada de financiamentos de US$1 bilhão. Destes, US$200 milhões vieram da Sony Group Corporation (proprietária da Sony Music). Vale notar que a Sony já havia injetado US$250 milhões na Epic Games em julho de 2020.

Atualmente o Fortnite conta com 350 milhões de jogadores registrados, e o Roblox registrou 43 milhões de usuários ativos diários em maio de 2021. O Facebook não poderia ficar de fora.

 

foto reprodução

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EMICIDA SE APRESENTARÁ EM FESTIVAL MUSICAL NO FORTNITE

Matéria de Tecnoblog

Fortnite está preparando um grande festival de música para os jogares, com artistas de vários países. No Brasil, o evento ficará por conta de Emicida.

A partir do dia 1º de Outubro o game Fortnite promoverá uma festival musical dentro do jogo, e de graça para os jogadores no mundo todo.

Conforme o Tecnoblog, no Brasil a apresentação confirmada será do rapper Emicida, com data a ser anunciada em breve.

O evento chamado de Onda Sonora será gratuito e jogadores ganharão um item no jogo para recordação. Para quem não puder assistir na estreia, a apresentação ficará disponível por 48 horas.

Além de Emicida, farão parte do line-up a cantora australiana Tones And I, o egípcio Mohamed Hamaki, o artista pop japonês Gen Hoshino e a cantora franco-malinesa Aya Nakamura.

Muitos artistas aproveitarão a ocasião para promover e lançar novas músicas. É o caso de Mohamed Hamaki, que fará a primeira apresentação da música ‘Leilt Elomr’. Por enquanto Emicida não divulgou quais músicas e novidades trará para seus fãs no dia do show.

 

 

Foto: Emicida

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Ator de Carlton, de Um Maluco no Pedaço, processa Epic Games por ‘dança roubada’ em Fortnite

Matéria de ESPN.com

“É possível ter direito autoral sobre um passo de dança?”. O ator Alfonso Ribeiro, que interpretou o personagem Carlton Banks, em Um Maluco no Pedaço, está em um processo judicial contra a Epic Games. O ator alega que sua dancinha do programa foi copiada no jogo Fortnite.

O ator Alfonso Ribeiro, famoso por interpretar o mauricinho Carlton Banks, no seriado Um Maluco no Pedaço, está em um processo judicial contra a Epic Games.

De acordo com o portal da ESPN, nos documentos divulgados pelo TMZ, Alfonso alegou que a Epic Games usou sua dança nomeada de “Fresh” no jogo Fortnite. “Segundo o processo, o ator está atualmente tentando adquirir os direitos autorais da dança”, afirmou a ESPN.

“É amplamente reconhecido que a imagem e propriedade intelectual de Ribeiro foram apropriadas pela Epic Games no videogame mais popular no mundo atualmente, Fortnite. A Epic ganhou lucros recorde com conteúdo que se compra no jogo, incluindo danças como ‘Fresh’, afirmou David Hecht, advogado de Alfonso ao TMZ.

A advogada Shanti Sadtler, consultada pelo Insider, explicou que nos EUA, passos de dança não são considerados como aquisição de direito autoral.

A Epic Games não se manifestou sobre o assunto e se recusou a responder sites como o Insider e o TMZ.

Foto: Reprodução

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